約 2,562,252 件
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ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリーで使用可能になるパイロット ストーリーで使用可能になるゾイド ストーリークリア後 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 +第5章『逆襲』 第5章 『逆襲』まず補給をかくほ(Aルート)第6章A 『追憶』第7章A 『決闘』 大尉のかたきうち(Bルート)第6章B 『宿敵』第7章B 『悪魔』 バウアー村にもどる(Cルート)第6章C 『希望』第7章C 『魔獣』 ストーリーで使用可能になるパイロット +ネタバレ注意 パルフェ:Aルートで盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択 グレル:パルフェと共に仲間に トルネード:AルートかBルートを選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する ガイツ:1周クリア グローリエ:2周クリア シュネル:3周クリア ムート:Cルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用) アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用) ノア:Aルートで仲間に(サブ専用) ストーリーで使用可能になるゾイド +ネタバレ注意 ライガーゼロパンツァー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロシュナイダー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロイエーガー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる デッドリーコング:ストーリーでAルートかCルートをクリアする ムラサメライガー忍カスタム:Bルートで忍カスタムに乗ったシュネルを倒す デススティンガー:ストーリーでBルートをクリアする デスザウラー:ストーリーでCルートをクリアする ストーリークリア後 +クリア後の閲覧推奨 クリア後の閲覧推奨 親密度、入手した武器を引き継いで2周目が可能 2周目以降の最初の質問の内容が変わることがある。 2周目以降は全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ) 以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素 5万ZP エクスブレイカー フリーラウンドシールド追加 バスタークロー追加 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 ゾイド大好きです。 -- (むとしん) 2015-12-30 12 01 29 気にくわないセリフがあって 吐き気がする。 でもZiファイターズモードを やりまくるよ。ぐるぐる倉庫で 800円で売っていました。 これのゲームを買って 安全で楽しいです。 -- (むとしん) 2015-12-30 13 22 14 私の邪魔をするな虫ケラめ。 -- (ガイツ) 2015-12-30 13 24 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DS 任天堂が発売した2画面でタッチ操作が出来るゲーム機。 エミュレータの動作はほぼ確立されており、ほとんどのゲームが起動できる。 尚、3DSとは無関係なのでご了承下さい。 Let s Play Game ■ランキング ポケモン タイトル名 最多入力者 最多入力数 1stシーズン ダイヤモンド カミナギ氏 54013 ハートゴールド 20369904氏 53339 ブラック 20369904氏 54175 ブラック2 20369904氏 83176 パール わし氏 75191 ソウルシルバー 20369904氏 114610 青の救助隊 やまもっさん氏 50728 ホワイト 月の巫女@ヨゾラ氏 63748 ホワイト2 銀桜夜空氏 117785 空の探検隊 ライチ味氏 240811 プラチナ メガでじま氏 210217 2ndシーズン ブラック2 いはくく氏 89736 ダイヤモンド 斧好き氏 71724 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 わし氏 100688 その他 タイトル名 最多入力者 最多入力数 おいでよどうぶつの森 20369904氏 87315 ■セーブデータ ポケモン 1stシーズン タイトル名 入力数 URL ダイヤモンド 171189 https //goo.gl/6qnfiu ハートゴールド 205323 https //goo.gl/7WCvLv ブラック 159948 https //goo.gl/juQoLL ブラック2 301220 https //goo.gl/jDdKx9 パール 320851 https //goo.gl/RgBpf7 ソウルシルバー 325786 https //goo.gl/9O5Xp3 青の救助隊 181359 https //goo.gl/bn47lF ホワイト 259323 https //goo.gl/YLgqH1 ホワイト2 529416 https //goo.gl/KReWRm 空の探検隊 664542 https //goo.gl/3YSDq5 プラチナ 946287 https //goo.gl/oKpd7t 2ndシーズン ブラック2 427329 https //goo.gl/NsPOBb ダイヤモンド 427329 https //goo.gl/zAjcFE ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 172326 http //goo.gl/k3iqoq その他 タイトル名 入力数 URL おいでよどうぶつの森 333353 https //goo.gl/sPDO7G +みんなで進めるゲーム みんなで進めるゲーム ■ランキング ポケモン ブラック ホワイト2 空の探検隊 プラチナ その他 おいでよどうぶつの森 クロノ・トリガー ■セーブデータ ポケモン タイトル名 入力数 URL 青の救助隊 109836 http //bit.ly/UhyPBX パール 68928 http //bit.ly/1tgZL0K ソウルシルバー 52673 http //bit.ly/1x2MjxU ブラック 53062 http //bit.ly/1k2fwbJ ホワイト2 73545 http //bit.ly/1oh05aN 空の探検隊 111321 NoData プラチナ 79542 http //bit.ly/1yqlCoE その他 タイトル名 入力数 URL おいでよどうぶつの森 145651 http //bit.ly/1BTofSk クロノ・トリガー 92246 http //bit.ly/1vrknmi
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カスタムメーター セグメント式ピークメーター、針式ピークメーター、デジタルVU、針式VU、スペクトラム・バー、再生時間表示など、好みに応じて任意に組み合わせ、オリジナルデザインで表示できるフェイス専用のメーターです。 ピークメーター セグメント式(シンプル・累積)と針式を使用できます。 ピークホールドの時間を設定可能です。 VUメーター セグメント式(シンプル・累積)と針式を使用できます。 感度を設定可能です。 スペクトラム・バー 表示タイプ(累積・シンプル・透明)やピークホールドタイプ(なし・固定・ホールド後落下・フェードアウト)を設定可能です。 再生時間表示 経過時間や残り時間を表示できます。 フェイスは標準搭載していないので、使用するには必ず外部のフェイスファイルが必要になります。 SAMPLE フェイス SAMPLE#1 SAMPLE#2 SAMPLE#3 フェイス作成 関連項目 設定 カスタムメーター, クイック カスタムメーター 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
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◎ DS (Death Shroud) LV10以上で死んだ場合に発生するペナルティ。 全てのPowerが使用不能になり、ATRとDEFが0に、武器攻撃のダメージが半分になる。事実上戦えない状態。Pot等のアイテムは使用可能。 180秒間で効果が切れるが、Sanctifier DiscのPowerで解除してもらうこともできる。 その他に死亡時のペナルティとして、装備の耐久度の減少の他に、Inventory内のアイテムを全てDropする。Mobに殺された場合にはExpも減少する。 死んだ場所に戻ってDropアイテムを回収する事は可能だが、誰でもLoot可能な状態になっている。PCに殺された場合は、アイテムが墓の中に残っている事は少ない。
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ダウンロード情報:初期デッキカスタム ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級03枚 氷帝メビウス×3 下級16枚 アトランティスの戦士×3 アビス・ソルジャー×3 コアキメイル・アイス×3 スノーマンイーター×2 ペンギン・ナイトメア×2 水の精霊アクエリア×3 魔法15枚 一族の結束×3 エネミーコントローラー×2 大嵐 強者の苦痛×3 サイクロン 月の書×2 伝説の都 アトランティス×2 ハリケーン 罠06枚 神の宣告 激流葬 水霊術- 「葵」 魔宮の賄賂×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚 サイドデッキ15枚 スノーマンイーター ペンギン・ナイトメア ウォーターハザード×2 サルベージ×2 テラ・フォーミング×2 伝説の都 アトランティス 光の護封剣 レベル制限B地区 グラヴィティ・バインド-超重力の網 水霊術- 「葵」 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂
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改造スロット1で全体を上昇させる有り難いカスタムなのは間違いない。P高額所持者になると、かなり扱いやすいカスタム。 -- 名無しさん (2006-10-21 22 13 21) 耐久が少しアップするのも結構嬉しい -- 名無しさん (2006-10-21 22 16 35) 人により次世代するか悩むところ。高いしね。 -- 名無しさん (2006-10-29 01 20 22) 装甲も+1されるスーパーカスタムα(200P)とかが存在していたらますますP大量所持者の優位は確立していたであろうwでもほしいかもw -- 名無しさん (2006-11-04 16 45 34) 一番嬉しいのは索敵が大幅に上がること。そして推力結構上がる。この二つを改造スロット1つで済ませる事ができるのはかなり大きい -- 名無しさん (2006-11-04 22 37 37) 名前 コメント
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対人DSアルケミメイジ ビルドガイド 対人DSアルケミメイジ ビルドガイド解説 利点と欠点利点 欠点 戦い方 種族 性別 ステータス スキル 必要なマジックプロパティ 推奨武器例 推奨防具例【頭】 【首・胴・足】 【腕】 【手】 【タリスマン】 【アクセサリ】 【服部位】 【エプロン部位】 【サッシュ部位】 【背中部位】 【耳部位】 【靴部位】 騎乗生物 Tips 解説 Pub115環境下における対人メイジの標準的な構成となる。 利点と欠点 利点 対人メイジとして最高峰の対人火力と煙玉や動物変身による攻防一体の構成。DS(デスストライク)による瞬間ダメージで圧倒。 煙玉による回避能力。 対人において最も危険とされる落馬攻撃をもらったとしても動物変身で逃げ切ることが可能。 吹き矢・手裏剣によるサポートも可能。 アルケミ入りのためPOT効果が高く、GHPでの高回復とFFPによる高ダメージ。 欠点 スキル+させる装備への依存度が大きいため、装備を揃えるのに金が掛かる。 盾が入っていないため、打撃への耐性は低い。弱体化したとはいえ、弓に追いかけられるのが辛い。 戦い方 魔法による攻撃とDSによる打撃が主体。DSがヒットした後相手の足が止まったらFFPで一気にダメージを削りに行く。 種族 人間:対人においては最低20スキル保証と持てるアイテム重量の面でエルフより有利と言える。 性別 女性キャラ:女性専用防具が豊富にある(男性専用防具は全く無い) 結論:見た目の好み以外は男性である利点がないので女性選択でOK。 ステータス 種類 数値 解説 STR 125 対人においてはHPと持てるアイテム重量が最も重要となるため、STR極振り推奨 DEX 15 武器をなるべく最速で振れるスタミナを維持できるよう調整すること。 INT 120 STRとDEXの残りをINTに振る。
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こちらはグフ・カスタムの武装、立ち回り等のページ。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 75mmガトリング砲 50 28~118 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃(盾破壊時) 3連装35mmガトリング砲 10 22~95 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド (3) 10 敵に向けてヒートロッドを射出。相手に命中するとスタンさせて急接近。障害物にあたると自分を障害物まで移動させる。命中後、格闘とジャンプ(キャンセル)に派生。 特殊射撃 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向にロッドを射出。空中では任意の方向の地面に向かって伸ばす。ワイヤーが命中すればスタンする。特格JCBぶら下がり中→特射でJCB(ジェット・コア・ブースター)投げ(136) 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向の空中のJCBにつかまる。ワイヤーが命中すればスタンする。 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~112 マゼラアタック3機出現し、3回砲撃を行う。 格闘 入力 威力 備考 地上通常格闘 ヒート剣 240 4段。前派生可能 地上ステップ格闘 100(231) 盾でタックルした後にり上げ、その後Nからの前派生と同じ動きをする 空中ステップ格闘 120 横斬り払い 空中格闘 171 縦切り→打ち上げの二段。サブ射撃で追撃可能。 BD格闘 171 切り上げ→切り上げの二段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 170~230 空中専用。剣を構え真下へ降下する。命中すると剣を突き刺しグリグリする。ちなみに少しグロテスク(赤黒いオイルが飛び散る)他の格闘から派生可能。命中後レバガチャ+ボタン連打でダメージ増加。相手側はレバガチャ+ボタン連打でダメージ減少 Gクロスオーバー アプサラスII 207 【更新履歴】 08/12/21 空中ステップ格闘に追記。 08/10/15 注意書きを差し替え 08/10/12 行間整理、格闘説明を微修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト1000の格闘機。コストの割にステップと格闘が優秀で、接近戦が強い。 また、ヒートロッド(以下、鞭)やマシンガンなどの中距離用の武装も充実している。 しかし鞭の射程外まで距離をとられると出来ることが途端に減ってしまう。 またこの機体の特徴として、鞭(特殊格闘および特殊射撃)を使った特殊な動きが挙げられる。 跳んだり、ぶら下ったり、急降下したりといった、他の機体とは一線を画すトリッキーなアクションを持つ。 各種行動を上手く組み合わせれば、断続的な高速移動や速やかな方向転換が可能。 使いこなせば全機体中トップクラスの移動力・瞬発力を発揮できる。 しかしBDが融通の利かない地上疾走タイプな上に移動速度も遅いため、基本の機動力は低い。 メイン射撃は使いやすいが一度弾切れすると弱体化してしまうためダメージ源として心許無い。 攻撃、移動ともに鞭に頼る要素が多く、プレイ中は常に煩雑な操作を要求される機体である。 基本的には、機動力を生かした撹乱や逃げが得意分野。 回避に徹すれば生存能力が高いので3000機と組んでも安定する。 射撃武器 【メイン射撃】75mmガトリング砲 [リロードなし][フルオート式][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 88%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。10ヒットで強制ダウンしたので、ダウン値は一発当たりおそらく0.5だと思われる。 射角は比較的良好。BD中でも問題なく連射できるが、ブーストが切れたり振り向き撃ちするとその場に止まって撃ってしまうので注意しよう。 フルオートという特性から接射も強力。当て続ければダウンも奪え、密着で無い限り相手の格闘を止められることも多い。ただし、マスターやゴッドは難しい。 特格を使ってうまく動ければ可変機の後ろをとって攻撃なんてこともできる。 また命中率かつ反撃命中率を減らしたいなら滑りうちを使うといい。(戦術参照) なおサブ射撃、特射、特格でキャンセルが可能。 ガトリング連射中に特射、特格で急速離脱したり、ガトリングのHIT数を調節してサブ射撃を当てれば格闘に繋げる事もできる。 特にサブ射撃での追撃は75mmガトリング砲の弾数の節約にもなるので可能なら是非狙っていこう。 この武装は自機が落ちるまでリロード不可。その上弾切れ後に切り替わる35mmガトリング砲は頼りない。この特性から状況によって使い方を変えるのも重要なポイント。 コスト3000と組んで先落ちできないような状況では大切に使い、反対に自機が落ちても大丈夫な状況では多少バラ撒いていこう。 ちなみに、これを使い切ってもシールド自体が無くなる訳ではないので数発分わざと残す等という小細工は不要である。 しかし、ガトリングは大きく目に付きやすいため弾切れが相手にも伝わる。 なお射撃中に敵が射角外に動いて振り向き撃ちになった場合は途中で連射が止まるので注意(振り向き撃ちの動作は特格でキャンセル可能) 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切り切り式][リロード3秒][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 88%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切るか盾を破壊されると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 それでも数発当てればしっかりよろけるので、HIT時はサブ射撃等で追撃しよう。 一応、75mmガトリングと比較すると、ダウン値が低く、サブ射追撃からの格闘コンボによるダメージが大きいという利点もある。 いざと言う時に残弾が1,2発なんて事がないように注意。中途半端に弾が残ったら適当に撃ち切ってリロードする事。 リロードは早いので問題は無い。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][よろけ・痺れ][ダウン値 1][補正率 98%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。 空中では特格と弾数共有。3号機のBZに向けて発射したら一発破壊できたものの貫通はしなかった。(要再検証) サブHIT後に何も入力しないと相手の方に急接近するので格闘派生以外の格闘につなげることが可能。 地上HITの場合は結構遅めに入力してもスタンが長いため通常格闘が、空中HIT時はある程度進んでからジャンプを押せば空中格闘やBD格闘を当てる事ができる。 またスタン中に当てると吹き飛ばしになる為、連続で当て続ける事はできない。 なお、サブ射撃はシールドに当ててしまうとグフ側の方が若干硬直が長くなってしまう。 特にシールドの判定の大きいガンダムやV2アサルト相手の場合はよく相手の向きを確認してから使おう。 任意ガードできる相手にはメインから繋ぐのを推奨する。 またアンカーは射撃属性と判断される為νのバリア、vとヘビーアームズのアシストもヒートロッドを弾いてしまう。 他にも当たり判定がある一部のアシスト本体に当たって隙を晒してしまう事もある。 この点は充分に気をつけておかないと痛いしっぺ返しをくらうので注意しよう。 なお空格、空ステ格、BD格を出し切った後はCして出すことが可能である。 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は、障害物に当たらないと無防備になる。(鞭を出すだけで移動しない)障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。ちなみに空中から高速着地する際にブーストを入力すればそのまま走り出せる。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からCして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと上空に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺してとまる。 鞭をJCBに伸ばした後は射撃or格闘可能。特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は3。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 GCOなどをよける際に大いに役に立つ。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.JCBにぶら下がる前にジャンプボタンでJCBを飛び越えて高飛び 3.何もしないとぶら下がったまま 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特格Cする事が可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 余談 上空に出現するJCBに攻撃が命中した場合グフはその場で落下します。味方の3号機のサブが命中して落下するのを確認。 特格からジャンプの高飛びは真下に攻撃判定のあるJCBも落下させる(威力は136)。 下方向から格闘をしてきた相手に当たることもある。 相手のダウン中に真上でこれを置くと言うこともあまり意味はないが可能である。 【アシスト】マゼラアタック×3 [接近+射撃][属性 強化実弾キャノン][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 96%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。ゆっくりと目標に接近しながら3回砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって3回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 呼び出した後に持ち前の機動力を生かして一人十字砲火を狙ったり、格闘の保険や起き攻めに使用するといいだろう。 起き攻めに使用する時は特格で上を取る戦法が強力である。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.5 90% 90% よろけ ┣二段目 95 50 0.5 80% 90% よろけ ┃┣前派生 175 100 0.5 50% 80% ダウン ┃┃┗四段目 200 50 0.5 30% 90% ┃┃ ┗五段目 215 50 0.5 10% 90% ┃┃ ┗六段目 225 100 0.5 ダウン ┃┗三段目 175 100 0.5 65% 90% よろけ ┃ ┗四段目 240 100 0.5 ダウン ┗前派生 140 100 0.5 65% 80% ダウン ┗三段目 173 50 0.5 50% 90% ┗四段目 198 50 0.5 30% 90% ┗五段目 228 100 0.5 ダウン 4段斬り。1段目2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 サブ射スタンよりNN前派生入れても、きりもみダウンしない。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) また、一段目は至近距離の相手のステップを狩れたりする。 【地上ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 1 74% 74% よろけ ダッシュしてから盾でタックル。前派生で切り上げ。 前派生しない場合そのまま地上通常格闘に繋がる。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 また回り込みは余りないのであまり使う機会は多くないだろう。補正も悪く地上ステップからのコンボは威力が伸びない。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 【空中格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% よろけ ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 サブ射撃からの追撃でお世話になる。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 1 80% 80% ダウン なぎ払いの一段。 判定範囲が広いので当てやすい上に一段とカットが難しい。 敵が自分よりも高い位置の場合サブCが入る。外すと隙がでかい。 グフカスタムが持つ唯一の判定が強めの格闘だが、過信は禁物。 また特格、特射のワイヤーアクション中であれば前作SEEDの横格操作でステ格が出る。 特格(特射)で飛び上がると見せかけてステ格で攻撃出来るので奇襲としてはかなり便利。 当然この横格に対しても特格(特射)でキャンセル可能。 また横格に対するキャンセル特格(特射)の入力を早いタイミングで行うと、横格のみをキャンセルしワイヤーを出さない。(弾数の消費もなし。ただし弾数なしでは使用不可) ステ格の移動慣性のみを引き継いだ状態で、機体本体はニュートラルの状態を維持できるので、その後に更にステ格、メイン射撃、特格、何でもありの攻めを行える。 【BD格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% ダウン ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 【後格闘】 空中にいる場合使用可能。ソードを突き立てる様に真下へ落ちる。攻撃判定は真下なので、直接当てることは難しい。基本は移動用で。 格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。当てるなら派生で。 レバガチャorボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 攻撃時間が長いため封印しても困らないが、GCOを敵に当てたいときに使える。攻撃が当たってからGCOを呼び出そう。 08小隊系のGCOは上から下への攻撃のため、相性がいい。それでも魅せ技だが。 コンボでヒートロッドを3回使ってしまった後の着地に使うことも可能。ただし、かなり高度がない限りは着地硬直が増えるので封印安定。 空格の項でも述べた様に、空格を当てて特射や特格で離脱する際は強誘導の武装に引っかかる可能性があるのでこれを混ぜる方がいい。 特に特格の場合、一度下に降下してから上昇するので大概の攻撃は当たらなくなる。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、威力、と見ても高性能。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 味方が後格派生しているターゲットに攻撃すると自動離脱。 ちなみに、各種行動(メイン射撃など)をキャンセルしたサブ射から派生格闘を出すと、派生格闘にもキャンセル補正がかかる。 そのため、キャンセルサブ射からは派生格闘を使わず、通常格闘につなげた方が威力が高い。 コンボ 威力 備考 サブ→サブ→サブ→サブ→サブ 48 ネタコン。威力はカスだけど敵の精神力はズタボロ。味方とコンビを組めば使うときもあるだろう。正確にサブをやらないと敵がダウンする。敵が起き上がった瞬間にサブを撃ったほうがいい。空中でもできる。 メインorアシスト→サブ射撃→格闘派生 射撃でよろけた所をサブ追撃。 メインorアシスト→サブ射撃→空中格闘 射撃でダウン値が溜まり過ぎると途中でダウン。 サブ→格闘派生 196 安定。対空ではこれ1択でも支障ない。 サブ→格闘HIT中 後格闘+連打 212~275 切り抜け最中に敵の背後に回りこみトドメの一撃。魅せコンではあるが威力が非常に高いので完全タイマンなら十分あり サブ→地N4 242 対地安定コンボ サブ→地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→後格 277~282 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。拘束時間が最長の魅せコン。威力は伸びない サブ→地N3→特射スタン→地N4 270 平地のみ可能、対地サブ始動で高威力コンボ サブ→地N3→特射スタン→後格+連打 286~323 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。 サブ→空N2→サブ→格闘派生 199 きりもみダウン、追撃不可 特射→地N3→特射スタン→後格+連打 286~325 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。デスコン 空N2→サブ→格闘派生 198 空格からのコンボ。若干カットされづらい 空N2→サブ→格闘派生→後格闘+連打 202~237 魅せコン。 空N2→サブ→空N2 226 空格からのコンボ2。基本はコレで 空ス→サブ→空N2 241 空ステ格始動 特格or特射→横派生→サブ→空N2 253 ↑と何が違うかというと、擬似格闘キャンセルを用いたコンボで、サブを出さずに空Nを出す。狙ってできるコンボではない。 空ス→サブ→格闘派生 178 空ステ格始動 地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→地N4 279 平地のみ可能、10斬2スタンの壮絶な魅せコン 地N3→特射→地N3→特射→地N4 279 平地のみ可、スタンさせずに繋げるが↑と威力が変わらないので何の意味もない。対人だとまず抜けられる。 地N3→特射スタン→地N4 273 地N3→特射スタン→地N2→前派生→N1→特格JC 270 相手が受身を取ればJCBが当たり、きりもみする。魅せ。 地N2→前派生→N2→前特格C→空NN 230 レバー前入力特格で捕縛可。きりもみ。 地N1→前派生→特射スタン→空NN→サブ派生→下格 ??? 下格が補正効きすぎてダメが伸びない。しなくてもいい BD格→サブ→BD格 ??? サブはキャンセルして、ブーストで近づいて再びBD格 (地上)サブ→BD格→サブ→特射 ??? サブはキャンセルしよう。最後の特射はコアブースターを当てるため、前に入力しながらやろう 戦術 特殊な動き方をうまく使う事。ヒートロッドと建物をうまく使い敵の追撃から逃れよう。また敵との距離をつめる時にもヒートロッド移動は有効。 漫然とやっているのでは全く役には立たない。特射などを織り交ぜて動こう。 3000と組む場合は、3000が一度落ちるまで極力控えめの行動が必要。ガトリングは性能が良いが、弾切れ後は使用不可のため必然的に格闘する羽目になる。 ガトリングが使用できなくなったらアシストをうまく使って味方を援護するとよい。 性能は悪くないが、いかんせん1000機体であるため沈む時は一瞬。ワイヤーを上手く使い敵の隙を突く事。 また中距離だと逃げに対して弱い。ただし、何時に関しても追いに対しては強い機体。 擬似キャンセル覚醒1 格闘モーション中に特格、特射入力で格闘をその場でキャンセルしてフリーダムのキャンセル覚醒のような行動が可能。(命中している場合はものによる) 当たっていなくてもキャンセル可能。 擬似キャンセル覚醒2 さらに格闘中に特格、特射でキャンセルしてジャンプ派生せずに格闘入力するとフリーダムのようなコンボが可能。 例:空>特>空>特>空>特>空空 ただしほとんど動かないのでカットされるだろう。入力タイミングもシビア。CPUで試してみるといいだろう。 (非確定っぽいです。要検証。地上N>特格>空格は非確定でした。) 永久移動ループ グフの生命線であり、必修事項。 地上特格→JC→特射→BD派生orブースト地上着地→以後ループ。 マスターやゴッド程ではないが同じくらい射撃に狩られにくく、長期的に見れば追いつける機体はほとんどいない。 無意識に使えるくらいに練習しよう。ただし誘導は切れない為このまま正面から突っ込んでしまうと返りうちされる事が多いので注意。 速い射撃・強い誘導がある相手には常に横や斜めに走りこんだり、ステップする必要がある。 滑り撃ち レバー特格J派生の後、射撃をする事によって慣性移動射撃ができる。 射撃中にJで慣性移動しつつ上昇撃ちも可能。移動しながら上下誘導を効かせられるのが利点。 振り向き撃ちにならないように注意しよう。振り向き撃ちになってしまった場合は特格Cして早めに隙を減らすと良い。 擬似格闘キャンセル 特格、特射からの格闘派生当てずに早めに再び特格、特射でキャンセルしようとすると、 格闘がキャンセルされ、少しながら慣性を残しつつ、フワフワでき、すぐに別の行動ができる。 もし横格闘派生が早めに当たった場合は、サブ射で硬直がキャンセルされ、鞭が射出されず別の行動ができる。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ グフ・カスタム part3 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/407.html
毎日うでだめし道場で つかえるコード増やしてください -- 万華鏡車輪眼 (2008-07-23 20 59 16) アイテムが全部そろうコード、教えて下さい -- popapi (2008-08-17 10 37 46) 可をとれば勝手に良になって、不可をとると可になるコード あったら教えてください -- 7091 (2008-08-26 12 38 46) 7091s 全て[良]でカウントならありますけど いりますか? -- ☆ (2008-09-05 13 55 51) アイテムがそろうコード、教えてください -- きなこ (2008-09-13 22 22 26) はじめまして -- ごはんですよ (2008-09-26 11 41 42) はじめましてm(__)m 道場破りの魂減らないの コードってありますか?(_;? -- 太鼓 (2008-10-08 22 35 11) 譜面の音符を全部ドン(またはカッ)にするコード ってありますか?あったら教えてください。 -- すぅ印兵 (2008-10-11 13 57 25) 道場やぶりで -- マンコ (2008-10-13 08 02 13) よくわかんねー -- ヒロミ (2008-10-18 16 15 56) コードが反応しません。そうゆう時は、どうするんですか? -- 123 (2008-10-18 19 53 37) すべての楽器・おんがくをだすこーどおしえて -- 000000 (2008-10-21 17 17 17) 何でもいいので教えて下さい -- k (2008-10-28 20 54 05) 全て出すコードN0用 セーブデータ1用 023FE0F0 128CCF0C 94000136 FFFE0000 122AC9AC 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 -- 007 (2008-10-31 20 39 09) あと上のコードはワザポン用です。 -- 007 (2008-10-31 20 40 20) 上のコードでコードフリーク用は、ありませんか -- きなこ (2008-11-07 21 25 47) コードフリーク用 -- ゆたぐ」 (2008-11-11 20 55 27) 歌の曲を増やしてください -- まさまさ (2008-11-15 14 41 29) かんたんな曲も入れて下さい -- あい (2008-11-16 12 21 53) めっちゃ太鼓の達人七つの島の大冒険のマスターコード教えてください -- たかし (2008-11-28 00 49 41) ドラクエ7のマスターコード教えて下さい -- ぽん (2008-12-04 18 38 08) 道場やぶりで道場王にすぐ勝てるコード教えて下さい -- くそし (2008-12-04 22 37 02) 毎日うでだめし道場で太鼓神になるコードなんとなく教えます xながおしでデータ1が太鼓神になる -- くそし (2008-12-04 22 47 54) 上のコードは94000136 fffe0000 222ac226 0000001c d0000000 00000000 -- くそし (2008-12-04 22 53 08) くそしのコードいいね もっと教えて -- 小島 よしお (2008-12-04 22 56 49) 上のコードのデータ2バージョンのコードあれば教えてね -- ドナルド (2008-12-05 21 46 14) あ -- 木村 (2008-12-10 19 22 08) ごめんプロアクを4日前にこわされた3日前に修理にだしたから治ったらいろんなコードを教えるよー -- くそし (2008-12-11 19 40 45) かわいそうだね。こわしたのは誰だムカツクなー僕も少ししか持ってないけどコードを教えてくれたら教えてあげる -- ドナルド (2008-12-11 22 31 00) 突然ですがいいコード教えまーす L押すと太鼓神 ffff0000 aaaa0000 -- アムロ (2008-12-15 02 44 40) プロアクが来たよまたコード教えるね。 -- くそし (2008-12-17 18 04 14) 最近妹が買いました。コード教えて下さい。 -- VarmirionWilsonArex PARだん4☆GOD (2008-12-21 09 52 03) ? -- tonity (2008-12-23 20 34 06) Xでデータ1が太鼓神 94000136 FFFE0000 222AC226 0000001C D0000000 00000000 -- tonity (2008-12-23 20 37 17) 「毎日うでだめし道場」1日に何度でもプレイ可 1200F0BC 00000001 ゲ-ジが通常より早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 魂ゲ-ジ不可でも増加 02052618 E3A00FFF Xで道場やぶり全クリア済み 94000136 FFFE0000 122AC25C 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 Xで追加隠し要素全開 94000136 FFFE0000 C0000000 00000016 222AC270 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 Xで全難易度全曲ベストスコアMAX 94000136 FFFE0000 C0000000 00000031 022ABBE0 00989676 022ABBE4 00989676 022ABBE8 00989676 022ABBEC 00989676 DC000000 00000020 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- tonity (2008-12-23 20 59 33) Xボタンで段位-太鼓神(データ2用) 94000136 FFFE0000 222AC976 0000001C D0000000 00000000 -- 名無しさん (2009-02-07 21 05 12) 恋文2000のコードありますか -- 名無しさん (2009-02-11 10 07 46) 太鼓の達人タッチでドコトン!PARゲームIDが知りたいんですが・・・ -- らによならになら (2009-02-13 20 50 42) 太鼓の達人タッチでドコトン!PARゲームコードも知りたいんですが・・・・・ -- らによならになら (2009-02-13 20 51 46) 何か曲を作れるコード作れますか -- 名無しさん (2009-02-22 14 48 04) きたさいたま2000のコード教えて下さい -- ゲシ (2009-03-04 17 47 11) 太鼓の達人に曲を入れたいんですけど、どうすれば いれれますか? -- ゆうり (2009-03-08 10 26 27) ボタンで段位-太鼓神 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険でボタンで段位-太鼓神 -- ドコドン (2009-03-08 12 13 50) らによならになら さんへ ゲームコード YWVJ CC38800B オート演奏 922AF3AC 00000000 222AF3A4 00000001 D0000000 00000000 魂ゲージへらない ※「不可」でもゲージがへりません。通常よりゲージが早く上昇します 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 すべて「良」でカウント 必ずフルコンボ 02052A20 E3A05003 02052618 E3A000C3 スコアMAX 922AF3AC 00000000 022AF3D8 00989676 D0000000 00000000 最大コンボ数999 922AF3AC 00000000 122AF3E0 000003E7 D0000000 00000000 0.5倍速 1204DB9A 0000EA00 1204DBB4 000015FC -- PAR (2009-03-12 18 47 34) えおえおFぇFW「えGRL3K5TW34GK -- 名無しさん (2009-03-14 17 54 49) 曲を作るコードはあるのですか? (昔の曲等) あれば何でもいいので教えて下さい。 ワザポンで 初期版です。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 17 09) ワザポンで、太鼓の達人 七つの島 ↑のマスターコードはありますか? -- 名無しさん (2009-03-19 23 23 55) はい、あります。 -- 名無しさん (2009-03-20 11 31 49) po09oioio -- uiui (2009-03-21 15 28 08) ああ -- aaa (2009-03-21 15 28 26) 誰か曲を作るコード教えて下さい。初期版でマスターコードはありググっても見つかりません。 どうかお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-25 11 50 19) ↑の付け足しでワザポンです。 おねがいします。 -- 名無しさん (2009-03-26 09 11 30) コードフリーク用コードでデータ2が太鼓神になるコードあったら教えてください -- できないよ (2009-03-27 22 01 50) コードフリーク用コードでオート演奏のプログラムコード版おしえてください。 -- 名無しさん (2009-03-29 21 12 40) 好きな曲を入れられるコードはありますか。もし、あるなら是非教えてくれませんか? -- 名無しさん (2009-03-30 11 17 58) 一番上のって何のコードですか? -- 俺だよ (2009-03-30 11 31 12) 黙ってろカスども -- ミキオ (2009-04-03 10 59 06) ゲームコードのYWVJってなんですか? -- 名無しさん (2009-04-03 22 13 13) データ2用のメール揃うコードありませんか? -- クドい (2009-04-04 21 56 11) ゲームコードのYWVJってなんですか?> ゲームコードなんだけれど・・・ -- kulseidar (2009-04-05 18 38 35) 質問厨がだまっとれ -- ぽんた (2009-04-06 22 52 49) 楽ショー -- SWAT (2009-04-08 18 35 54) スピードが遅くなって、間隔が開くようなコードないですか? -- 要崎 (2009-04-24 17 26 04) 『全部のデータクリア』この、コードは、ないんですか。 -- もも (2009-05-09 19 06 27) 鬼の、上は、あるんですか・・・?簡単に進められるコードは、ありますか? -- 奈菜 (2009-05-09 19 12 45) みんなの、質問に対するコードは ないんですか???? -- もも (2009-05-09 19 15 12) 私は、何でも。というコードがいいとおもいます。 -- k (2009-05-09 19 24 39) 毎日うでた召し同情を、 -- 名無しさん (2009-05-09 19 26 29) いつでも西他方がいいと思います。 -- 真里 (2009-05-09 19 28 14) 面白そうだねー。 -- 舘 弘 (2009-05-09 19 30 18) ばちお式連打のコード -- 名無しさん (2009-05-10 17 25 09) あのー -- バチぉ (2009-05-10 19 37 52) 必ずフルコンボ が、出来ません。 -- バチぉ (2009-05-10 19 38 38) 357542136775217963234467889977544311245665321113478999765542225789 -- つほ (2009-05-13 17 19 53) 毎日うでだめし導場をさいごまで -- 名無しさん (2009-05-16 17 08 48) マスターコードを教えて -- @@@@@ (2009-05-21 18 24 22) ワザポンないの? ないの? -- 名無しさん (2009-07-12 13 18 06) 全部フルコンになるやつない? -- ぱぱぱ (2009-07-16 23 53 54) コードフリークで曲が増えるコードありますか? (やわらか戦車など・・・) -- 名無しさん (2009-08-24 20 50 33) 曲のコード教えろ -- 名無しさん (2009-08-28 08 47 45) コードは? -- DS (2009-11-15 17 15 27) みなさん、またコードを教え合いましょう。 -- DS (2009-11-22 13 27 04) つぎ荒らしたら ネットポリスに通報しようかな・・・? -- 警察の両津 (2009-11-25 15 56 02) みなさん、かんちがいしてますね -- はやみ (2009-11-26 17 34 33) コード教えてほしいです。 -- oresamaaxaxaxa (2009-12-19 22 23 05) コードです。 •Xでデータ1が太鼓神 94000136 FFFE0000 222AC226 0000001C •「毎日うでだめし道場」1日に何度でもプレイ可 1200F0BC 00000001 ゲ−ジが通常より早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 魂ゲ−ジ不可でも増加 02052618 E3A00FFF Xで道場やぶり全クリア済み 94000136 FFFE0000 122AC25C 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 Xで追加隠し要素全開 94000136 FFFE0000 C0000000 00000016 222AC270 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 Xで全難易度全曲ベストスコアMAX 94000136 FFFE0000 C0000000 00000031 022ABBE0 00989676 022ABBE4 00989676 022ABBE8 00989676 022ABBEC 00989676 DC000000 00000020 D2000000 00000000 D0000000 00000000 D0000000 00000000 -- DS (2010-01-17 17 10 45) •Xボタンで段位−太鼓神(データ2用) 94000136 FFFE0000 222AC976 0000001C D0000000 00000000 -- DS (2010-01-17 17 14 56) 太鼓の達人タッチでドコドンDS ゲームコード YWVJ CC38800B オート演奏 922AF3AC 00000000 222AF3A4 00000001 D0000000 00000000 魂ゲージへらない ※「不可」でもゲージがへりません。通常よりゲージが早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 すべて「良」でカウント 必ずフルコンボ 02052A20 E3A05003 02052618 E3A000C3 スコアMAX 922AF3AC 00000000 022AF3D8 00989676 D0000000 00000000 最大コンボ数999 922AF3AC 00000000 122AF3E0 000003E7 D0000000 00000000 0.5倍速 1204DB9A 0000EA00 1204DBB4 000015FC -- DS (2010-01-17 17 17 32) 荒らしはやめましょう。 見にくくなるだけです。 -- DS (2010-01-17 17 19 07) 荒らし報告 hんhc (2009-11-26 19 43 01) えいすけ (2009-11-26 19 24 49) 股間 (2009-10-17 23 40 36) ドナルド (2009-09-19 16 35 13) a (2009-08-15 11 31 26) ルー (2009-07-23 18 53 15) ルー (2009-07-23 18 52 24) 7777 (2009-05-17 13 41 30) つほ (2009-05-13 17 19 53) ゲームの神 (2009-04-20 22 26 55) aaa (2009-03-21 15 28 26) uiui (2009-03-21 15 28 08) 名無しさん (2009-03-14 17 54 49) -- DS (2010-01-30 19 21 37) 七つの島の大冒険のワザポンコード教えてください! -- 山P (2010-02-21 16 24 17) IDナンバーはわかりませんが・・・ 分かっているのなら上のコード全て使えますよ。 他のゲームでもPARコードとワザポンとコードリンクスは ID以外全て同じコードです。 -- DS (2010-02-27 19 47 12) 0.5倍速はありますが、0.25倍速や8倍速などはありますか? -- 名無しさん (2010-05-13 19 27 35) 特定の音楽の記録を消すコードはありますか? -- (アルス) 2010-06-26 18 58 03 ゲームコードってどこに入力したら使えるんですか?? (7つの島の大冒険です) -- (ヨッシー) 2010-07-03 14 17 57 元気だよ -- (かおり) 2010-07-06 19 46 15 もっとコードを教えてください -- (gggggg) 2010-07-28 11 26 45 やり方を教えてください -- (バカ) 2010-08-24 14 13 11 自分で曲を作れるようにしてください -- (悪魔) 2010-08-31 14 40 31 ;おjkpj -- (名無しさん) 2010-09-03 16 29 13 太鼓の達人DSの七つの島の大冒険は、鬼というのはないんですか? -- (おちび) 2010-10-11 09 06 21 鬼は、あります。 -- (レンガ) 2010-10-11 17 02 12 歌は、ダウウンロードできないんですか? -- (ポンプ) 2010-10-17 10 37 42 コードフリークコード教えて。(N1)っす。 -- (名無しさん) 2010-10-29 18 34 05 教えロー――――――――――¥ -- (名無しさん) 2010-10-29 18 34 36 太鼓の達人は、普通にやるのが1番です。 裏ワザ使っている人、裏ワザ使うのやめた方がいいです。 それでも辞めないなら、太鼓の達人やめろ -- (世露死苦) 2011-01-16 16 26 34 毎日うでだめし道場でアルプス一万尺の鬼がクリアできませんどうしたらできますか教えてください。 -- (チョンピー) 2011-01-23 09 36 49 自分を信じればできると思います・・・ -- (世露死苦) 2011-03-06 16 19 17 アハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハ -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-06 16 49 21 どういう意味ですか? -- (世露死苦) 2011-03-10 21 03 55 よろしく -- (夜路止久) 2011-03-11 16 31 36 ウンコをスプーンで食うとかみんなお行儀悪いな。ばーかばーかばーか。てめえらみたいなデメリット野郎は火葬場でお経唱えとけばーかアホ共 -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-29 17 49 05 http //www21.atwiki.jp/betaw/ ↑誰かこのサイトのマリオカートDSのページにいるヨッシーという荒らしをなんとかしてーーー -- (名無しさん) 2011-03-31 14 14 37 つまらないのでさようなら。 -- (地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-04-01 15 04 56 入ります。さっそく質問ですが、Xボタンのコード94000136 FFFE0000と、ほかのコードを合わせてもおkなんですか?例1200F0BC 00001000にXをたして94000136 FFFE0000 1200F0BC 00001000にする。 -- (Y.SMENU最強!) 2011-05-27 20 54 05 (名無しさん) 2011-03-31 14 14 37 ヨッシーなんて人自体いませんよ。いない人をなんとかしてって言われても…。 -- (Y.SMENU最強!) 2011-05-27 21 01 39 うでだめし道場のほかのコード有りませんか? う -- (名無しさん) 2011-06-13 21 07 04 何かコードありますか。 -- (ワールド) 2011-11-23 16 58 35 エンジェルドリームのコード教えてください? -- (ふぅ) 2012-02-01 19 49 29 先へ進められない -- (どらゴーン島) 2012-02-12 10 18 05 何でもいいので、役立つコード(PAR)を教えてください。 -- (タラオ) 2012-07-26 17 43 00 コードじゃないけど、一番最初の画面の上の方に【プレイヤーを選ぶドン】と書いてありますが、この分の中の【選ぶ】の【ぶ】が、【ぷ】になっている! -- (wkibara) 2012-07-31 15 55 12 名無しさんへ、ヨッシーという荒らしをどうにかして来ます! 頑張ります!!!!!!!!!!!!! -- (Mitokoumonn) 2012-07-31 16 04 45 わははははははははははははははははははははははははは母は母は母は母は母はははははじゃ -- (Pig) 2012-08-04 11 31 53 krfkrjjjjdfdesd -- (名無しさん) 2013-04-17 15 51 33 コードいろいろ教えて -- (影武者) 2013-09-08 14 07 35 plugin_table_edit is not found. please feed back @wiki. -- ( plugin_table_edit is not found. please feed back @wiki. ) 2014-10-13 10 46 29 plugin_highlight is not found. please feed back @wiki. } -- (名無しさん) 2014-10-13 10 52 16 sum _{k = 1} ^{n} k + 2 -- ( \sum _{k = 1} ^{n} k + 2) 2014-10-13 10 53 04 plugin_left is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 10 54 37 plugin_left is not found. please feed back @wiki. }} -- (名無しさん) 2014-10-13 10 55 19 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 56 08 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 56 43 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 57 25 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 00 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 19 |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 59 |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| -- ( |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3|) 2014-10-13 10 59 28 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 00 31 plugin_divstyle is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 11 03 47 DSゲーム攻略@Wiki-- (名無しさん) 2014-10-13 11 14 19 googlegadgets2 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 15 25 google_calendar_viewerjapanese__ja%40holiday.calendar.google.com/public/basic,5) -- (名無しさん) 2014-10-13 11 16 03 plugin_reload is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 11 17 20 416-26332-- (名無しさん) 2014-10-13 11 18 03 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 18 33 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 19 02 mainvisual.jpg-- (名無しさん) 2014-10-13 14 16 06 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 17 43 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 18 49 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (ujnhbhjn) 2014-10-13 14 29 36 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋} -- (jkjkghjnhb) 2014-10-13 14 33 28 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 34 57 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 35 53 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 36 47 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 37 55 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 38 24 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 39 01 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 39 27 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 40 26 [[フレンドコード展示申請フォームは移転しました http //img.po-kaki-to.com/wp-content/uploads/2014/10/234.jpg]] logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 53 59 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 57 19 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 58 16 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 11 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 32 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 20 00 55 フレンドコード展示申請フォームは移転しました 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ロックマンゼクスアドベント攻略チャート けんきゅうじょからのだっしゅつ 謎の研究所にハンターキャンプの一員が新入 グレイの入っているカプセルをミックが触りレプリロイドが出現 レプリロイドとハンターキャンプの仲間との戦闘中にグレイは目覚める グレイは何もわからないまま目覚める パンドラが現れ処分するといわれるがかろうじて落ちていた銃を使い逃げることができた 謎の研究所から操作説明を聞きながら、先へ進んでいく ボス戦 序盤ではいきなりだが簡単 倒し方 相手が動かす手に乗り目を狙い攻撃する ボス戦終了後足場が崩れ落下する コンテナの輸送 キャンプの外で倒れているとこを助けられていた 部屋から出て、右へ進んでいく 04の部屋に入る ビリーに従いトランスサーバーの上に乗り上ボタンを押す ハンターライセンス入手(セーブするかは自由) ワープポーンとの説明を聞く 部屋を出て右へ進んでいく 一回外に出るが気にせず右へ進む 扉があるので入る ゆそう列車1にいるはず さらに右へ進む 必要な人は入ってきた扉から一番目に入りEクリスタルなどを取っておく ミッションの説明をされる 列車が進みだす イレギュラーが出現する パンドラとプロメテが現れるがライブメタルで変身する そして相手が引き上げていく みんなを助けるために右へ進んでいく 途中途中で操作説明を聞きながらすすんでいく ボス戦 ディアバーン(フォルスロイド) 相手の攻撃を見きれば勝てる 倒し方 相手に銃でダメージを与えていく 戦闘終了後に相手の能力をコピーする そのあとに練習 練習終了後仲間を助けて終了 トランスサーバーに行きミッションレポートを提出 獲得 200EC ツイラク現場へ(タワールート) 3賢人との会話 赤いカードキーを入手 部屋を出て右へ進む 外に出るが右へ進む 今度は扉に入らずに、上に行く 進んで行ったら赤色の扉があるので入る 上と下に分かれているので下をまず探索してから上にいこう 上に進むとリチャードがいるので話しかけ話が終わると!のマークがでる もう一度話しかけると射撃場のキーを貰える 101体以上倒すと100ECがもらえる(なんかい失敗しても100EC) 射撃場のキーを返して先に進む(もう一回もらって進んでも大丈夫) 右に進んでいく 扉を超えるとセキュリティレベルが上がる 出ることができないのでタワーのてっぺんを目指す 先につくと蜘の中ボス?みたいなのが現れる 倒し方 相手が足場を壊していくので下に行きながら攻撃する 倒して進んでいく 上に進んでいく ボス戦 ローズパーク しっかり準備をしておこう 倒し方 相手の体を攻撃していこう 戦闘終了後相手の能力をいコピーする そのあとはコピーした能力を使って先へ進む ミッションレポートを提出して200EC ツイラク現場へ(流氷ルート) 右に進んでいく 氷はディアバーンの炎で溶かせる 進んでいくとタコの中ボスが出るが気にせず倒そう 倒し方 タコの頭から丸いものが出てくるので狙おう 上に行くとモスクインを捕まえてといわれるので捕まえる 100ECゲット 下に戻り進んでいく 途中でつたがあるのでローズパーク変身して進む サブタンクゲット もどって進んでいく 各部屋に入り装置を破壊しながら進む 全部破壊して先に進む ボス戦 クロノフォ 水の中も使うので戦いいくいが頑張って倒そう 倒し方 下の尾びれみたいなものを狙って攻撃しよう ミッションレポートを提出して200ECゲット エレメンタルロック 3体揃っているので右へ進む ディアバーンの能力を使って壁などを壊す それぞれに属性の攻撃を当てる 全部すれば完了です ツイラク現場へ(ゆでん) マスター・トーマスと会話 会話終了後右に進んでいく 砂が流れているとこにつくと中ボスが出現 倒し方 頭を狙う 倒してそして右に進んでいく 右に進んでいくとボスの手前にハンターがいる 全員助けてくれと言われ助ける 助けたら右へ進みボス戦 ボス戦 アトラス 相手はロックマンなので多少は強い 倒し方 相手の攻撃をかわしながら体に当てていく ボス戦終了後相手の能力をコピー 下へ向かいアトラスに変身してかべを壊す 変身をといて誤解を解く ミッションレポートを提出して200EC獲得 三賢人にライブメタルをわたす 輸送列車に向かう(ワープしていった方が楽) 右に進んで輸送列車のとこに行く 一人立っているので話しかける レギオンズ本部に出発 右に進み最初の扉に入る カバンを届けてくれと頼まれてカバンを渡される 右に進んでいく 次の扉で入るとバケツ(100EC)とサブタンク満タン(50EC)がゲットできる 右に進むとエレベーターみたいなのがあるので下に降りる 下についたら右に進んでいく 途中でイベント発生 終了後右に進んでいく 途中から階段上に進む 一番上まで来たら右に進む ボス戦 シャルナク 相手はロックマン 倒し方 相手は動きまくるので相手が攻撃する寸前に体に当てよう 戦闘終了後相手の能力をコピー シャルナクに変身して右に進んでいく 進むとハエの中ボスが現れる 倒して右に進む 奥につくと三賢人の会話を聞く アルバートが黒幕だとわかる 右に進んでいく ミッションレポートを提出して500EC獲得 モデルVの調査(ふゆうイセキ) 右に進んでいく 途中で少し苦戦するかもしれないが頑張って右に進んでいく 上下左右に動くやつに上に乗って上に行く ついたら右に進みボス戦 ボス戦 ヘリオス ロックマン 動きがなかなか早い 二刀流 倒し方 相手の動きに惑わされず攻撃を当てていこう 戦闘終了後相手の能力をコピー ミッションレポート提出で300ECゲット モデルvの調査(ハイウェイ) 右に進んでいく 扉から進むと中ボスと戦闘 倒し方 車を守りながら相手の口らへんを狙おう 中ボスとは3回戦うことになる 倒して右に進む そしたらまた中ボスが出てくる 倒し方 相手の中の赤色の部分を攻撃しよう 周りのやつは属性攻撃により崩せる 中ボスを倒して右に進む 進むとボス戦 ボス戦 テティス ロックマンが相手 水中の中なので相手が有利 倒し方 相手が現れたら攻撃に気をつけてダメージを与えよう 戦闘終了後相手の能力をコピー ミッションレポートを提出して550EC獲得 モデルvの調査(スクラップ) 右に進んでいく 扉に入り出るとレバーみたいのがあるのでシャルナクに変身して引く 引いて刺が降りる前に進む 先はシャルナクで行った方がいい レバーをひきながら進む 扉に入り3番目の扉に入る 先に進んでいく 行く道が3っつに分かれているが下に進む 次は二つ目の扉に入る 先に進む ハンマーで色を変えながら先に進む ハンマーで色を変えながら先に進むとボス戦 ボス戦 コンドロック 上のやつを使って移動する ほとんどは浮かんでいる 倒し方 うごいてるところをねらって攻撃しよう 戦闘終了後相手の能力をコピー ミッションレポート提出して300EC獲得 モデルvの調査(センター) 火を避けながら右に進む 途中でつるがあるのでつるに登って行った方がいい (右にあるが行ってらやられる確率が高い) 乗り越えて右に進んでいく また火が出るが乗り越えて右に進む 中ボス出現 倒し方 ビームを避けながら青い部分に攻撃を当てよう 倒して先に進む 進むと壊れている部分につくので壁を使って上に進む 上についてら右に進む とげに当たらないようにして右に進んでつくとボス戦 ボス戦 カイゼミーネ 上からいろんな攻撃をしてくる 倒し方 相手の丸い部分を狙おう 丸い部分を攻撃していると赤く光壊れる 壊れると本体だけになり攻撃がかなり効くようになる だが時間がたつと治る 対戦終了後相手の能力をコピー ミッションレポート提出して300EC獲得 モデルvのカイシュウ ハンターキャンプ1に行く 転送の場合は部屋を出て左に進む 普通に来たら左に進む カイゼミーネの能力を使い先に進む またエレメンタルロックなどがある 属性攻撃を当てて先に進む エレメンタルロックなどすべて解除して進むとさいせきじょうに到着 右に進んでいく 暗くなるのでシャルナクに変身して進む 暗闇を抜けるとボス戦 ボス戦 エール 相手は、ゼクスの主人公 倒し方 相手はうえから降りながら攻撃したりするのでかわして攻撃を当てる 戦闘終了後相手の、能力をコピー イベント終了後先に進んでいく 進むとボスが現れる前から攻撃してもだめなので後ろから攻撃しよう もし倒した後にやられたらコンドロックに変身してチャージして壊そう 倒して先に進む はしごで下に降りて左に進む モデルVを発見した後にモデルVがボスに変身 倒し方 以前戦った蜘蛛の強化版 倒し方は同じ ダメージをたくさん当たえるとイベント発生 エールが来て倒す イベント発生 ハンターキャンプに戻る イベント発生中に緑のカードキー入手 ミッションレポートを提出して300EC獲得 緑の扉 緑の扉のとこへ向かう 二つに道がわかれている 右側が謎の研究所 左側がたきのイセキ アルバートを追え(たき) 左に進んでいく すぐにボスが出現 ボス戦 アーゴイル&ウーゴイル 一気に二体とバトルだが体力ゲージは合わさっている 倒し方 二体いるので一体集中して倒していこう 戦闘終了後相手の能力をコピー 左に進んでいく 扉に入り左に進む ずっと左に進んでいると中ボス 倒し方 相手が口を開いたときに緑の玉を攻撃しよう 口から緑のこうせん見たいのを出す ときにギガクラッシュを使おう 倒して先に進む 先に進むとプロメテたちがいる コンピュータが破壊されている 先に進みミッションレポートを提出して300EC獲得 アルバートを追え(研究所) 右に進んでいく 右に進んでいくと施設の内部につく そこで自分がはいっていたものと同じカプセルを発見する イベント終了後右に進む 途中で電池があるので電池をはめ込みながら先に進む 全部はめ込めて先に進むとボス戦 ボス戦 テスラット 穴を使って攻撃したりしてくる 倒し方 穴から出たりしたり攻撃が終わったら体に攻撃を当てよう 戦闘終了後相手の能力をコピー 先に進むとカプセルがある データファイルB入手 ミッションレポートを提出して300EC獲得 キドウキー入手 アルバートを追え(バイオラボ) ハンターキャンプ2に向かう 赤い扉の場所から右に進む かべを壊して下に降りる 緑の扉に入る 右に進む 右に進んでいくと施設の中に入る 右に進んでいく いろんな能力を使いこなして先に進む 進むと長いがいろいろな能力を使い先に進みついたらボス戦 ボス戦 バイフロスト でかいだけではなく協力 倒し方 体はでかいので攻撃を当てやすい 強力な攻撃は避けよう 戦闘終了後相手の能力をコピー 先に進みバイフロストの能力で壊して進む うごかないトランスサーバーがあるのでキドウキーを使う この先に行く場合にはしっかり準備をしておこう ミッションレポート提出して300EC獲得 この先にはバイオラボ4がある 進みたい人は進もう アイテムが置いてある アルバートのアジトへ 右に進む 途中で下の水に飛び込む 右に進む 先に進むと岩が転がってくるので壊すかよけよう 先に進む 進むと途中で水がなくなる 扉に入って下に降りていく 左右に分かれている どちらに行ってもつくはず ちなみに左に行きました 敵が多いので倒しながら進む 下についたらボス戦 ボス戦の前にイベント発生 プロメテとパンドラが出現 マスター・アルバートがプロメテにやられる イベント発生中 イベント終了後ボス戦 ボス戦 プロメテ・パンドラ 一緒に戦うのでかなりきつい プロメテの攻撃が強いので当たらないようにしよう パンドラは攻撃の威力はないが攻撃範囲が広い 倒し方 姿を現したら攻撃が当たらないようにして攻撃を当てよう 一緒に攻撃してきたときに 与えるといい 戦闘終了後イベント発生 ハンターキャンプに戻る ミッションレポートを提出して300EC獲得 最終章ウロボロス 部屋から出るとイベント発生 モデルvが一つになりウロボロスになる イベントが終わりエールが登場 準備を整えてエールと会話 イベント発生 飛行艇に乗りウロボロスに接近 ウロボロスに乗り込み右に進む 進むとアルバート出現 先に進む いままでのフォルスロイドを全員倒す 最初の4体を倒し先に進む 次の部屋の4体も倒して先に進む 一番先までつくとボス戦 ボス戦 ロックマン4体 イベント発生 エールが代わりに戦う 先に進む ボス戦 アルバート イベント終了後ドラゴンに変身して戦う 倒し方 動力システムみたいなものを攻撃する(ドラゴンの下あたり) 戦闘終了後イベント アルバート第二形態との戦闘 倒し方 体力が元に戻っていないので慎重に攻撃を当てよう もし負けたら最初からなので気をつけよう 戦闘終了後イベント ハンターキャンプに戻る 部屋を出るとイベント発生 イベント終了後エンディング わかんない -- (た) 2011-03-28 08 33 39 プロメテのプレイ時にグレーのデータを取り出せるんでしょうか? -- (パラソル(7歳)) 2011-03-30 15 18 41 動力システムみたいなものにあてるのはわかるけどいつもたおせないけどどすればいいですか? -- (トリガー) 2011-04-06 20 06 15 モデルPになればいい -- (あああ) 2011-06-09 16 30 32 グレーは取り込めないよ -- (あいうえお) 2011-09-03 17 46 07 説明がよくわからない>< もうすこしくわしくおねがい 動画とか。 -- (ガイアール) 2011-10-02 14 18 36 わかりやすくして -- (wr) 2011-10-04 17 21 32 ゆでん3のはんたーのたすけかったおしえて -- (Bさん) 2012-08-04 14 44 50 もうちょっと説明分かりやすくして? お願いします? -- (X) 2012-08-25 09 02 42 緑チャバーノのいる場所を教えて下さい -- (ZXA) 2012-12-26 19 14 04 だれかいますかー -- (あか) 2014-01-24 21 56 29 名前 コメント すべてのコメントを見る